Campeonato de Arremesso de Fly Fishing FFF FLY FISHING Festival

OBJETIVOS DO CAMPEONATO

- Elevar o nível técnico dos pescadores de Fly, com consequente aumento dos resultados práticos nas situações reais de pesca (vulgo.. + capturas), reforçando a importância do treinamento, da prática, do conhecimento e do aperfeiçoamento das melhores técnicas de arremessos.

- Promover a integração e troca de experiências entre os participantes.

- Divulgar a modalidade e a cultura do fly fishing no Brasil.

PREMISSAS DAS PROVAS

- Promover uma competição saudável, pautada na ética, no companheirismo e no compartilhamento de conhecimentos e experiências de cada um.

- Simular situações reais de pesca, onde o fator agilidade + técnica fazem toda a diferença.

- Exigir diferentes competências de cada competidor,através de esquemas variados em cada uma das provas, demandando conhecimento e prática de arremessos bem como domínio e controle da linha.

- Permitir a participação de competidores de todos os níveis, pois cada prova possui variações de dificuldade e pontuação, do mais básico ao mais avançado.

INSCRIÇÃO E PREMIAÇÕES:

- Cada competidor pode competir individual e/ou por equipes.

- Cada equipe deverá ser constituída por 3 competidores. Para que a competição por equipes aconteça, será necessário um mínimo de 6 equipes inscritas.

- Os pontos serão computados e somados individualmente, e ao final do evento, também serão somados por equipe, para resultar na premiação das categorias.

- Haverão 3 categorias a serem premiadas: Geral Individual, Geral por Equipes e Individual Distância (esta última terá uma prova adicional exclusiva, derivada da prova de Distância).

REGRAS GERAIS

• O competidor poderá usar seu próprio equipamento e receberá da organização da prova um líder de 6 pés e uma “isca” de lã-yarn, padronizados para todos os competidores (foto exemplo anexa). Somente para Prova de Arremesso em distância, o equipamento a ser utilizado será único e fornecido pela organização (vara #8 e linha WF8F).

• Cada evento (prova) tem uma pontuação máxima de 100 pontos. A pontuação máxima da competição será de 600 pontos (6 diferentes provas).

• Os competidores deverão fazer todas as 6 provas, seguindo a ordem da 1ª à 6ª , de acordo com seu número de inscrição fornecido pela organização. Este número informará sua posição na fila de competidores e controlará sua pontuação e colocação no campeonato.

• Um arremesso é considerado iniciado e contado a partir do início do back cast.

• Para provas cronometradas, uma vez iniciado o arremesso, ele pode ser concluído mesmo que o tempo se esgote e será contado como válido se for realizado corretamente.

• Se a linha de fly ou isca se enroscar no alvo ou na grama, o juiz interromperá o tempo para a liberação da linha. O tempo será reiniciado assim que a isca e a linha estiverem livres.

1ª Prova: COPO ​

Tempo da prova: 1 minuto corrido

Descrição do alvo:

- Estrutura de madeira com um copo raso (pequena bacia) de aproximadamente 16 cm de diâmentro (6`) e uns 3 cm de profundidade. O copo estará cheio de água.

Esquema da Prova:

1. O competidor ficará na marca de 10 metros de distância com a isca na mão.

2. O competidor tentará colocar sua isca dentro do copo. O arremesso será valido se a isca permanecer dentro do mesmo.

3. O competidor receberá 20 pontos toda vez que a isca permanecer no copo, até a pontuação máxima.

4. Pontuação máxima: 100 pontos (5 x colocada dentro do copo).

2ª Prova: TUCUNARÉ

Tempo da prova: 2 minutos corridos

Descrição do alvo:

- Estrutura de madeira com duas varetas em forma de “V”.

- Haverão 4 bases marcadas com distâncias de 12, 15, 18 e 21 metros, respectivamente, em linha ao alvo.

Esquema da Prova:

1. O competidor ficará na primeira marca de 12 m do alvo com a isca na mão.

2. Quando o competidor estiver pronto, o juiz dirá "VAI" e começará a marcar o tempo.

3. O competidor deve lançar o fly no alvo até o líder (só o lider) pousar e permanecer no “V”.

4. A linha de fly não pode cair no “V”. Se a linha de fly cair no “V”, o arremesso não é válido.

5. Quando o líder pousar e permanecer no "V", o juiz gritará "BOM".

6. O competidor irá para a marca dos 15 m e lançará novamente até o líder pousar e permanecer no "V" e o juiz gritar "BOM".

7. Seguir o mesmo procedimento para as duas próximas marcas de 18 m e 21 m ou até o tempo acabar. . O competidor só poderá passar ao próximo passo (marca) se concluir o anterior.

8. Cada uma das 4 marcas “conquistadas” vale 25 pontos. Os pontos serão acumulados na medida que o competidor avança. Exemplo: competidor conseguiu a marca de 12 e de 15m mas não conseguiu a marca de 18 m pois o tempo acabou = receberá 50 pontos

Pontuação maxima da prova: 100 pontos

3ª Prova: BAMBOLÊ ​

Tempo da prova: 1 minuto

Descrição do alvo:

- Estrutura de canos de PVC, com um bambolê de 60cm de diâmetro fixado de forma frontal ao competidor, com seu centro geométrico posicionado próximo da altura dos olhos.

Esquema da Prova:

1. O competidor ficará na marca de 12 m de distância com a isca na mão.

2. O competidor deverá fazer a linha (através de um bom looping fechado) passar através do bambolê, deixando o lider e a isca atingirem o chão.

3. O juiz irá marcar com espeto onde a isca pousar contanto que a linha tenha passado por dentro do aro. O arremesso sera marcado onde a isca pousar, Valerá o arremesso mais longo efetuado.

4. O juiz irá parar o relógio para marcar os locais onde a isca pousar. Se algum arremesso atingir a marca dos 8 metros depois do bambolê, o competidor já receberá a pontuação máxima.

5. O competidor poderá continuar tentando arremessos se não atingir os 8 metros, até o tempo acabar.

6. O juiz medirá a distância do marcador de espeto até o centro da base do aro do bambolê. A pontuação valerá somente para o marcador mais distante e será considerada da seguinte forma:

Passando a isca de 0 a 2 m – 20 pontos, de 2 m a 4 m – 40 pontos, de 4 m a 6 m -60 pontos, de 6 m a 8m – 80 pontos; 8m ou mais – 100 pontos

Pontuação máxima: 100 pontos

4ª Prova: GALHADA ​​

Tempo da prova 2 minutos corridos

Descrição do alvo:

- Estrutura de canos de PVC tipo “golzinho” com 90cm x 70cm x 70 cm.

- O chão, onde a estrutura ficará, estará forrado com lona.

- Haverão 4 bases marcadas com distâncias de 12, 15, 18 e 21 metros, respectivamente.

Esquema da Prova:

1. O competidor ficará na primeira marca de 12 m com a isca na mão.

2. Quando o competidor estiver pronto, o juiz dirá "VAI" e iniciará o cronômetro.

3. O competidor deve lançar a isca através do golzinho (alvo) até a isca pousar além da linha de fundo (barra detrás do golzinho), quando o juiz gritará “BOM”.

4. O competidor então vai para a próxima marca de 15 m e arremessa novamente até a isca pousar além da barra detrás do golzinho e o juiz gritar “BOM”.

5. Seguir o mesmo procedimento nas marcas de 18 m e 21 m ou até o tempo acabar. O competidor só poderá passar ao próximo passo (marca) se concluir o anterior.

6. Cada marca “conquistada” vale 25 pontos. Os pontos serão acumulados à medida que o competidor avança. Exemplo: competidor conseguiu a marca de 12, 15 e 18 m, mas não conseguiu a marca de 21 m, pois o tempo acabou = receberá 75 pontos.

É permitido “quicar” a isca na grama.

Pontuação máxima: 100 pontos

5ª Prova: PRECISÃO

​​Tempo da prova: 3 minutos corridos

Descrição do alvo:

-3 bambolês no chão, com um disco (frisbee) no centro de cada um, posicionados em 9 horas, 12 horas e 15 horas, respectivamente.

Esquema da Prova:

Alvo nº 1 estará a 12 m

Alvo nº 2 estará a 15 m

Alvo nº 3 estará a 18 m

Alvo nº 4 = Arremessando via back-cast em um dos alvos de sua escolha. (# 1, 2 ou 3).

A isca deve permanecer dentro do bambolê para contar pontos. Uma isca no Frisbee ganha 25 pontos. Uma isca dentro do bambolê, mas não no Frisbee, marca 20 pontos. O competidor só poderá passar ao próximo alvo se concluir o anterior, acertando, pelo menos, dentro do bambolê.

Se o competidor conseguir fazer, pelo menos, 20 pontos nos 4 alvos poderá obter a pontuação máxima, acertando o frisbee, tantas vezes quanto necessário , em qualquer alvo a sua escolha.

Pontuação máxima: 100 pontos

6ª Prova: DISTÂNCIA ​​Tempo da prova: 3 minutos corridos

Esquema da Prova:

- Área da Prova será delimitada com uma lona no chão de aproximadamente 5 m x 5 m.

- É permitida a prática de somente um arremesso antes do início da prova para teste do equipamento.

- O competidor terá direito de executar 3 arremessos oficiais.

-O tempo da prova será cronometrado e será no máximo de três minutos para cada competidor.

- O tempo será contado a partir do primeiro back-cast do primeiro arremesso a ser executado.

- O equipamento será fornecido pela organização (vara 8# e linha WF8F).

- O arremesso mais longo e dentro dos limites laterais será pontuado com 3 pontos concedidos por metro conquistado, medido da linha inicial (fim da lona no chão) até onde a isca pousar.

Forma de pontuação:

O número de metros atingidos com o arremesso será multiplicado por 3.

Exemplo: competidor atingiu 25 metros x 3 …ganhará 75 pontos

Critério de arredondamento: se o resultado for acima de 0,5, o arredondamento será para cima e se for abaixo de 0,5, o arredondamento será para baixo

Exemplo: 23,20 m de arremesso x 3 = 69,6 = 70 pontos

Exemplo 25,15 m de arremesso x 3 = 75,45 = 75 pontos

Máximo de pontos totais = 100 (correspondendo a um arremesso de 33,3 m ou mais).

Prova Adicional Exclusiva: categoria INDIVIDUAL DISTÂNCIA

(Derivada da prova de DISTÂNCIA).

Tempo da prova: 3 minutos corridos

- Os 8 melhores competidores na prova de DISTÂNCIA se qualificarão para esta prova adicional, com direito a premiação exclusiva.

- Serão realizados novamente 3 arremessos por competidor.

- O tempo desta prova também será cronometrado e terá máximo de três minutos para cada competidor. O tempo será contado a partir do primeiro back-cast do primeiro arremesso.

- O equipamento será o mesmo utilizado na prova Distância.

- As distâncias serão medidas da mesma forma que na prova anterior e neste caso a medição será feita em metros, sem computar pontos.

- O vencedor da competição INDIVIDUAL DISTÂNCIA, será aquele que atingir a maior distância.

- Nesta prova adicional não haverá disputa por equipes.

PREMIAÇÕES

A premiação seguirá a seguinte ordem:

Geral individual: somatória de pontos de cada uma das 6 provas (total maximo 600 pontos e critério de desempate para maior distância na prova de Arremesso em distância)

1° lugar Geral Individual – Campeão Geral do Campeonato de arremesso de Fly Fishing.

2° lugar Geral Individual – Vice-campeão Geral do Campeonato de arremesso de Fly Fishing.

3° lugar Geral Individual – Terceiro lugar Geral do Campeonato de arremesso de Fly Fishing.

Individual Distância: maior distância na FINAL DA PROVA complementar de Arremesso em distância

1° lugar Distancia – Campeão da Prova em Distância do Campeonato de arremesso de Fly Fishing.

2° lugar Distancia – Vice-campeão da Prova em Distância do 1° Campeonato de arremesso de Fly Fishing.

3° lugar Distancia – Terceiro lugar da Prova em Distância do 1° Campeonato de arremesso de Fly Fishing.

A comissão organizadora deseja uma boa prova a todos

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