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La protection sociale Escape Game - Sandrine DINNAT-DURUPT - Mai 2017 (MàJ 2024)

CONTEXTE DU JEU

L'an 2299… Après des années de guerres civiles, la planète est séparée par un mur qui la divise en deux mondes : Wealthy's world, où foisonne la richesse, et Poorness's world, où sévit la misère. Une équipe de jeunes gens, en quête de justice sociale, découvre un vieil enregistrement abandonné par le Sage Pacifactory. Il y est dit qu’il faut retrouver les principes fondamentaux des sociétés du 20ème siècle afin de retrouver la solidarité entre les deux mondes et la possibilité de vivre à nouveau dans un système égalitaire.

PRESENTATION DU JEU

  • Ce jeu est un défi lancé à un groupe de 10/15 élèves afin qu’ils testent quelques unes de leurs connaissances sur le chapitre de la protection sociale.
  • Préparation - Dans la salle de classe (et en dehors de la présence des élèves) : placez les indices qui se présentent sous la forme de 6 postes d’énigmes et, si possible, obstruez les fenêtres afin que la mise en situation soit plus crédible !
  • Durée - 50 mn.
  • Fin du jeu - La réponse à chacune des énigmes permet d’obtenir les lettres du mot “LAROQUE” qui est la clé de sortie de la salle.
  • Matériel à prévoir - 4 postes informatiques - 1 poste "papier-crayon" - un accès à Youtube - un compte à rebours à vidéo-projeter - l'accès aux téléphones portables des élèves ou aux tablettes de l'établissement munis d'une application "lecteur de QRCode".

DÉMARRER L’ESCAPE GAME

  • La vidéo permet aux élèves de s'inscrire dans le jeu et découvrir ce qu'il faut faire,
  • Ne rien préciser aux élèves,
  • Une fois la lecture de la vidéo terminée, enclenchez et diffusez un compte à rebours https://123timer.com/fr#google_vignette 
  • LE JEU DÉMARRE !

AU PRÉALABLE, INSTALLER LES POSTES Des défis

défi #1 :
  1. Positionner le QR Code du défi dans la salle ainsi que celui de la vidéo
  2. Les élèves doivent les trouver, lancer la vidéo et répondre aux questions afin d'obtenir par mail la LETTRE "L" .

Au préalable, noter l'adresse mail sur le tableau blanc ou placer un QRCode avec l'adresse mail dans la salle

  • La consigne inscrite sur l'image interactive : "Nommez et donnez la définition des événements de la vie qui permettent de bénéficier de prestations sociales. Envoyez votre réponse à l'adresse mail que vous trouverez dans cette pièce. Précisez en OBJET le numéro de l'énigme. Si vos réponses sont exactes , vous recevrez un mail contenant une LETTRE à conserver pour résoudre l'énigme finale. BON COURAGE !"
QRCode vidéo du défi 1
Défi 1QRCode
Défi #2 :
  1. Installer un poste informatique connecté à un quiz en ligne OU positionner le QR Code dans la salle.
  2. Un QRCode contenant la consigne suivante est à cacher dans la salle : "Envoyer un SMS au 06/../../../.. avec le numéro du défi et la photo de votre score. Si votre score est supérieur à 7, vous recevrez un message contenant la lettre attendue" .
  3. En fonction du score obtenu par les joueurs donner ou non la LETTRE "A".

CONSEILS : le numéro de téléphone peut être celui d'un portable appartenant au lycée ou d'un poste fixe du lycée avec un complice répondant aux élèves - vous pouvez déposer des indices afin que les élèves retrouvent le QRCode caché dans la pièce !

Défi 2 : Quiz
Exemple de QRcode pour le SMS
Défis #3 et #4 : motS croiséS
  1. Déposer le mots croisés (à imprimer depuis le 1er QRcode) et le 2ème QRcode dans la salle.
  2. La consigne audio : "A l'énigme 1 noter la 10ème lettre et à l'énigme 2 noter la 7ème lettre".
  3. Les LETTRES attendues sont "R" et "O".
Mots croisés à imprimer
Défi 4 : Enoncé de l'énigme
défi #5 :
  1. Positionner le QR Code du défi dans la salle ainsi que celui de la vidéo.
  2. Les élèves doivent trouver la consigne, lancer la vidéo et répondre aux questions pour obtenir la LETTRE "Q" après avoir envoyé la réponse à une adresse mail.

La consigne : "A partir du site en lien ci-dessous, retrouver la vidéo "A la veille du premier PLFSS", puis : relevez les solutions pour maîtriser les dépenses de l'assurance maladie ; proposez-en deux supplémentaires ; envoyez l'ensemble de votre réponse (en mentionnant le numéro de l'énigme) par message à l'adresse mail cachée dans la salle ; attendez que votre correspondant donne son accord et vous envoie la lettre recherchée".

QRCode de la vidéo
Défi 5 : QRCode de l'énigme
Défi #6 :
  1. Installer un poste informatique avec un Kahoot à faire OU positionner le QR Code du défi dans la salle.
  2. La LETTRE donnée par le maître du jeu sera le "U".

Consigne : "Une fois le Kahoot effectué, appelez le maitre du jeu afin qu'il vienne vérifier votre score. Si vous avez fait un "sans faute", il vous donnera la lettre attendue".

Défi 6 : Lien vers le Kahoot
Consigne du Défi Kahoot
Défi #7 :
  1. Disposer le QRcode du défi 7 dans la salle ainsi que celui de sa consigne.
  2. Pour obtenir la lettre ils doivent montrer ce texte complété au maître du jeu qui remettra ou non la LETTRE "E".
Texte à trou
Défi 7 : Consigne

FIN DU JEU

Les élèves doivent assembler les lettres pour former le mot LAROQUE en moins de 50 mn pour avoir gagné le droit de sortir de la pièce !

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