Adobe Firefly Meetup Adobe Firefly Meetup - EXTRA《 ゲーム業界篇 》

Adobe Firefly Meetup 2025 - EXTRA #2《 ゲーム業界篇 》

“同じ目線”で描くゲーム制作と生成AI

国内大手スタジオが集い、生成AI×ゲーム制作の実像を徹底解剖する実践型ミートアップです。Cygames/コナミアーケードゲームス/サイバーエージェント/セガの有志が運営コアメンバーとして企画に参画し、現場で再現できる運用知を共有します。

パネルディスカッションでは「業界で“同じ目線”をつくる—クリエイティブ生成AI活用ガイドライン原則(仮)」を深掘りし、各社のワークフローやガバナンスを具体化。参加企業紹介とLTでは、学習による効率化検証、エンジニアによる開発支援、DIY×生成AIの実践と��った具体事例を披露します。さらに、AI生成物のトレーサビリティに関する先端事例や、ラウンドテーブルでの討議を通じて、“明日から使える”合意点と実装ステップを持ち帰れます。加えて、Adobe MAX 2025で発表されたアップデートを中心に、Adobe Fireflyの最新情報もお届けします。

懇親会では登壇者・参加者とのネットワーキングの機会をご用意。全員が積極的に意見を交わし、実践的な知見を持ち帰れるインタラクティブなイベントです。ぜひご参加ください。

Opening & Closing Remarks:

  • 金井 大 氏|株式会社Cygames エンジニア2部 / AIテクノロジー 専門役員

Panelists:

  • 松田 海里 氏|株式会社カプコン テクニカルマネジメント室 テクニカルアーティスト
  • 奥田 雅史 氏|株式会社コナミデジタルエンタテインメント
  • 尾崎 博 氏|株式会社セガ 第3事業部 リードデザイナー
  • 今津 隆之 氏|株式会社 ディー・エヌ・エー ゲームサービス事業本部 開発運営統括部 デザイン部 クリエイティブ第一グループ グループリーダー

Facilitator:

  • 嶋田 豪介 氏|株式会社サイバーエージェント ゲーム事業部 AI戦略本部 テクニカルアーティスト/クリエイティブディレクター/AIストラテジスト

Session Speakers:

  • 金井 大 氏|株式会社Cygames エンジニア2部 / AIテクノロジー 専門役員

LT Speakers:

  • 尾崎 博 氏|株式会社セガ 第3事業部 リードデザイナー
  • 安倉 剛司 氏|株式会社セガ 第3事業部 第3オンライン研究開発プログラム1部 副部長
  • 長舩 龍太郎 氏|Niantic(Scopley) Senior Technical Artist

Adobe Speakers:

  • 三好 航一郎|アドビ株式会社 エンタープライズ製品戦略部 Senior Solution Consultant Creative Product / Community Lead

2025.11.20 (Thu) 15:00 - 20:00

※ご参加登録受付期間:2025/10/31(金) 23:59 まで

Top開催概要イベント情報タイムテーブルご参加にあたってこれまでのAdobe Firefly Meetup

Adobe Firefly Meetup はエンタープライズ企業で生成AIに携わる方のための限定イベントです。

企業で生成AIの導入を推進する方が、自社での取り組み、環境整備方法、ツールの使いこなし術、知見、ノウハウ、抱える悩みや課題の共有を通して、参加者同士で交流を深める場を目指しています。

また、このイベントでしか聞けないゲストスピーカーによる特別なプレゼンテーション、そしてアドビ製品担当者からの最新アップデート情報もお届けします。

こんな方におすすめ

ゲーム業界における生成AIの導入方法を模索している意思決定者
生成AIを活用したゲーム制作のワークフロー改善や仕組み化に取り組んでいるリーダー
生成AIを使いこなす次世代ゲームクリエイティブ人材の育成に取り組んでいるマネージャー

イベント情報

【 開催日時 】2025年11月20日 (木) 15:00 - 20:00(受付開始:14:45〜)

【 開催場所 】アドビ 東京オフィス・イベントスペース Panorama Square(東京・大崎)

【 住所 】東京都品川区大崎1-11-2 ゲートシティ大崎イーストタワー 20階

https://www.adobe.com/jp/information/company/map.html

【 対象者 】

  • ゲーム開発関係者(テクニカルアーティスト/ゲームデザイナー/プロデューサー/エンジニア/AI技術者・研究者/ツール・パイプライン/グラフィックス・レンダリング/AI/ML(機械��習)・データ/API・自動化)

【 定員 】30 名

※ご案内メールでご連絡差し上げたみなさまより、先着順にて参加登録受付を行います。ご案内メールからの企業枠の設定などはございません。

※より多くのお客さまにご参加いただくため、原則 1 社につき 2 名様までのご参加でお願いしております。

※ お申し込み状況に応じてご参加登録受付を早期終了する場合があります。

【 参加費 】無料(事前登録制)

【 参加方法 】本ページ内の「いますぐ参加登録する」ボタンよりフォームに必要事項をご記入の上、ご参加登録ください。

タイムテーブル

15:00 - 15:10

オープニング

Facilitator:

三好 航一郎|アドビ株式会社 Senior Solution Consultant Creative Product / Community Lead

開会のご挨拶

金井 大 氏|株式会社Cygames エンジニア2部 / AIテクノロジー 専門役員

2014年より株式会社Cygamesに合流。シニアゲームエンジニアとして、ネイティブアプリ開発、グラフィックス、VRなど幅広い分野で研究開発に従事。2024年4月からは専門役員として、ゲーム開発におけるAI技術の研究開発と利活用の推進を統括。2022年から2025年まで、日本最大級のゲーム開発者向け技術交流会「CEDEC」の運営委員長を務め、現在はアドバイザリーボードメンバーとして活動している。

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15:10 - 15:25

Adobe Firefly 最新アップデート(Adobe MAX 2025ハイライト)

Adobe MAX 2025で発表したクリエイティブ領域の生成AI「Adobe Firefly」の最新動向を、ゲーム制作の実務に直結する観点で要点整理します。エンタープライズ企業向けの新ソリューション、主要パートナーシップの進展、今後公開予定の注目プロジェクトまで、ゲーム業界と親和性の高いトピックを厳選してご紹介します。

Speakers:

三好 航一郎|アドビ株式会社 エンタープライズ製品戦略部 Senior Solution Consultant Creative Product / Community Lead

Creative Cloudの生成AI、およびコラボレーション領域を中心に、エンタープライズ市場向けの製品戦略の立案・推進に従事。企業内クリエイターの創造性を最大化し、業務変革を支援するための啓発活動や導入支援にも幅広く取り組んでいる。前職では10年以上にわたり広告系制作会社にて、Web、映像、キャンペーンなど多様な領域でデジタル・クリエイティブのディレクションを担当。コンテンツ制作と体験設計の両面から、“ユーザーの心を動かすクリエイティブ”の追求に情熱を注いできた。

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15:25 - 16:25

業界で“同じ目線”をつくる — ゲーム業界のためのクリエイティブ生成AI活用ガイドライン原則(仮)

Panelists:

松田 海里 氏|株式会社カプコン テクニカルマネジメント室 テクニカルアーティスト

2018年新卒でプログラマとして入社。ゲームエンジン上のツールエンジニア、DCCツールエンジニアを経てテクニカルアーティストとして活動中。組織内のさまざまなスキルを持ったTAが集まったチームに属していて、その中のツール開発部門長を担当している。ひとつのゲームタイトルにアサインされた経験はなく、常に複数のプロジェクトに関わったり、プロジェクト間での業務をしている。

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奥田 雅史 氏|株式会社コナミデジタルエンタテインメント

2000年入社。プログラマとして家庭用ハード向けタイトルをいくつか担当した後に、研究開発部門に移籍して、タイトルサポートや新技術調査・研究などに20年余。現在は、部署のマネジメント業務をしつつ、手も動かしつつ。

  • 2023年春頃~社内有志で生成AI利用ワーキンググループ立ち上げ
  • 2025年7月~生成AI活用の推進担当として制作以外の利活用についても見始め
  • CEDEC2019 『描画が出来る人』ってどうやって育てればいいんだろう?~描画エンジニア育成プロジェクトポストモーテム 講演

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尾崎 博 氏|株式会社セガ 第3事業部 リードデザイナー

専門学校卒業後、小さな開発会社を渡り歩きながら、映像、ゲーム、テレビアニメなど幅広い分野でモデラーとして多数の作品に携わる。その後、スマートフォン向けオンラインゲームの開発会社での経験を経て、2021年に株式会社セガへ入社。『ファンタシースターオンライン2 ニュージェネシス』のキャラクターチームでアセット制作に従事。趣味として始めた画像生成AIの研究がきっかけで、近年は新技術を活用した制作手法の探求にも取り組み、AIとクリエイティブの融合を模索している。

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今津 隆之 氏|株式会社 ディー・エヌ・エー ゲームサービス事業本部 開発運営統括部 デザイン部 クリエイティブ第一グループ グループリーダー

システムエンジニアからキャリアをスタート。コンシューマゲーム開発会社に転職後、10年間3Dアニメーターとして経験を積む。株式会社DeNAでは複数の新規プロジェクト開発においてグラフィックスチームリーダーを担当し、その後TAチームを発足。現在はTAチームのリーダーとして、HouidniやAI技術など様々なツールを用いた効率化システム開発および技術研究を牽引。

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Facilitator:

嶋田 豪介 氏|株式会社サイバーエージェント ゲーム事業部 AI戦略本部 テクニカルアーティスト/クリエイティブディレクター/AIストラテジスト

2011年より株式会社サイバーエージェントに在籍。ゲーム事業部のアート/クリエイティブディレクターとして、多数タイトルの企画・開発・運用に携わり、プロシージャル生成や生成AIを活用したアセット制作の自動化・効率化を推進。現在はAI戦略本部ストラテジストとして、クリエイター業務のAI駆動型ワークフローの研究開発と社内外への導入支援に注力。

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16:25 - 16:35

休憩

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16:35 - 16:50

参加企業紹介

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16:50 - 17:10

【 LT 1 】

ゲームシリーズのデザインを画像生成AIに学習させた効率化検証の紹介

長期運営ゲームシリーズの膨大なデザインリソースを画像生成AIに学習させ、アイデア創出効率化の可能性を探る試行的検証。

尾崎 博 氏|株式会社セガ 第3事業部 リードデザイナー

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【 LT 2 】

エンジニアからサポートするAI開発のお話

Difyや独自アプリ、WSLでの環境提供で効果的なAI開発の支援をしています。

安倉 剛司 氏|株式会社セガ 第3事業部 第3オンライン研究開発プログラム1部 副部長

2000年 株式会社セガ・エンタープライゼス(当初)にプログラマとして入社。クライアントからサーバーまで様々な開発を担当。ファンタシースターシリーズを中心にオンラインタイトルの開発に従事。2023年にAIタスクフォースを立ち上げタスクフォースメンバーを取りまとめている

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【 LT 3 】

DIYワークにおける映像制作とゲーム開発の話:目的思考 × 生成AI で実現する、TAからクリエイターへの進化

「目的思考 × 生成AI × DIY で実現する、TAからクリエイターへの進化」をテーマに個人制作活動の具体的な事例を交えて、生成AI時代における創造性のあり方を提示します。従来の「希少性」に基づく制作プロセスは終わり、最新AI技術を駆使し「60点の作品」を短期間で爆速��産する試行錯誤の結果を報告します。核となるメッセージ「山(目的)を見つければ、誰でも創れる時代が来た」と「DIY x 生成AI x 目的思考を掛け合わせた制限を取っ払ったアプローチこそが最強」を中心にお話します。

長舩 龍太郎 氏|Niantic(Scopley) Senior Technical Artist

LinkedIn

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17:10 - 17:30

休憩/フリートーク

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17:30 - 17:50

生成AIの安心・安全をどう実現するか ― ガイドラインと検証システムの実践

生成AIの活用が広がる一方で、著作権や倫理、品質管理など「安心して使う」ための環境整備が急務となっています。今回の事例紹介では、社内で策定した生成AIガイドラインの整備方針と、その運用を支えるシステム基盤について紹介します。Cygamesで開発している、生成AI成果物を監査目的で管理する「Gendit」と、成果物が既存著作物と類似していないかを自動チェックする「Genscope」という2つの仕組みを例に、実際の運用プロセスや得られた知見を共有し、ガイドラインとテクノロジーの両輪で、生成AIを安心・安全に活用するための実践的アプローチをご紹介します。

金井 大 氏|株式会社Cygames エンジニア2部 / AIテクノロジー 専門役員

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17:50 - 18:30

ラウンドテーブル & フリートーク

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18:30 - 18:40

休憩

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18:40 - 18:45

アドビへのご要望

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18:45 - 19:00

振り返りとクロージング

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19:00 - 20:00

懇親会

参加者のみなさま同士によるインタラクティブな双方向的な学びの場を想定しております。ぜひ、みなさんとの対話、交流をお楽しみいただければ幸いです。

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※ タイムテーブルは、コンテンツの調整により一部当日のお時間が前後する可能性がございます。予めご了承ください。

ご参加にあたって

Adobe Firefly Meetup は、エンタープライズ企業のお客さまに限定してご提供しているイベントシリーズです。

誠に勝手ながら、企業ユーザーではない、個人のお客さまのご参加はご遠慮いただいております。

所属企業ドメインのメールアドレスでお申し込みください。所属企業ドメインのメールアドレスでお申し込み頂いていない場合、お申し込み確認ができません。

本イベントはアドビオフィス(東京・大崎)などの会場にて、限定数のお客さまをお招きして会場にて開催いたします。

より多くのお客さまにご参加いただくため、原則 1 社につき 2 名様までのご参加でお願いしております。

お申し込み状況に応じてご参加登録受付を早期終了する場合がございますので、お早めにご参加登録をお願いいたします。

また、ご参加希望者多数の場合は抽選とさせていただきますので予めご了承ください。また、対象外の方はご参加をお断りさせていただく場合もございます。

当日の模様は後日、Adobe Blogにて記事にまとめる予定です。参加者のみなさんの後ろ姿や横顔などのお写真を掲載させて頂く可能性がございます。もし万が一掲載がご都合悪い場合は当日スタッフまでお申し出ください。ご理解のほど何卒よろしくお願い申し上げます。

感染症対策の基本方針

  • 日本政府の方針に従い、2023年3月13日(月)より、会場内でのマスク着用は個人の判断に委ねることとします。
  • 本イベントの参加にあたり、37.5度以上の発熱、および諸症状の発症が認められる場合は、当日のご参加をお控えいただけますと幸いです。
  • 万が一、37.5度以上の発熱が認められる場合は、会場内にご入場いただくことができませんので、予めご了承ください。
  • 新型コロナウィルス感染症陽性者、および濃厚接触者の方は、東京都の療養期間・待機期間の目安算定ツールをご活用いただき、ご自身で参加可否をご判断いただけますと幸いです。
  • ご理解とご協力のほど、何卒よろしくお願いいたします。

これまでの Adobe Firefly Meetup

Adobe Firefly Meetup #1

生成AI最前線:生成AIシーンのリーダーが伝える “企業がいま取り組むべきこと”

Adobe Firefly Meetup #2

Adobe Fireflyベストプラクティスと企業が実践する “生成AI活用ガイドライン策定”

企業が取り組む《 生成AI活用ガイドライン 》策定のいま

Adobe Firefly Meetup #3

実践者が伝えるクリエイティブ生成AI業務導入アクション:《 企画編 》《 デザイン組織編 》

Adobe Firefly Meetup #4

生成AI時代のパラダイムシフト:クリエイティブとデザインの未来

《 生成AI時代のパラダイム 》 Adobe MAX 2024から見えたクリエティブ&デザインとは

Adobe Firefly Meetup EXTRA《ゲーム業界篇》

《 生成AI × ゲーム業界 》 生成AIが切り開くゲームデザインの未来

Adobe Firefly Meetup 2025 #1

“感情に届ける”生成AIのつかい方

Adobe Firefly Meetup 2025 EXTRA《ゲーム業界篇》

《 生成AI × ゲーム業界 》 “命を使う”AI活用への模索と問い

Adobe Firefly Meetup 2025 #2

AI共創時代のクリエイティブ・ルネサンス

Adobe Firefly Meetup 2025 - EXTRA #2《 ゲーム業界篇 》

“同じ目線”で描くゲーム制作と生成AI

2025.11.20 (Thu) 15:00 - 20:00

※ご参加登録受付期間:2025/10/31(金) 23:59 まで

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